モデル概要
モデル特徴
モデル能力
使用事例
license: apache-2.0 base_model:
- Qwen/Qwen3-4B pipeline_tag: text-generation tags:
- 64 k context
- 128 k context
- 256 k context
- reasoning
- thinking
- qwen3
Qwen3-4B-Q8_0-64k-128k-256k-context-GGUF
QwenのQwen 4BモデルをQ8_0量子化で64K、128K、256Kのコンテキスト長に設定した3つの量子化バージョン。コンフィグソースを修正して量子化を行いました。
最初の2つの量子化はQwenの技術ノートに従い、「Yarn」を修正してコンテキストを64Kと128Kに拡張しました。
256Kバージョンは...モデルの限界を超える挑戦です。
各モデルは少しずつ異なる文章スタイルを持ち、128Kと256Kバージョンは非常に長い生成を行います。
(以下の生成例は各量子化ごとに1つずつ、それぞれ5K、16K、11Kの長さです)
最低16Kのコンテキスト長を推奨します。
128Kと256Kバージョンは出力を長くし、より詳細を追加する傾向があることに注意してください。
より長く詳細なプロンプトは、ある程度モデルの出力長を「制御」できるかもしれません。
また128K/256Kではモデルの生成を手動で停止する必要がある場合があります。
例:1000-2000語のシーンを要求すると、1000-2000語の複数のシーン(連続して!)を生成する可能性があります。
256Kコンテキストバージョンでは、プロンプトを可能な限り明確にしてください。そうしないとモデルが問題を起こす可能性があります。またrep penを1.1に増やし、tempを1.1から2.2で実行してください。この特定のモデルは創造的な用途にのみ使用することをお勧めします。なぜなら、一部のプロンプトで「神経衰弱」を起こす可能性があるからです。
これはQwenの欠陥ではありません。このモデルの最大コンテキストは本来128kのみを想定していました。
このようにコンテキストをいじることでほとんどのモデルが「クッキーを吹き飛ばす」ことを考えると、このモデルが動作する事実—4Bパラメータでコンテキスト制限の2倍—はQwenチームの実力を如実に物語っています。
Qwen3 8B、14B、30B、32Bモデルでこれを繰り返すのは興味深いでしょう...
注意 - このモデルで使用するJinjaテンプレート/テンプレート:
Jinjaの「自動テンプレート」に問題がある場合は、CHATMLテンプレートを使用してください。
または(LMSTUDIOユーザー/オプション)
Jinjaテンプレートを更新します(このサイトにアクセスし、テンプレート→「Jinjaテンプレート」をコピーして貼り付けます)。
[ https://lmstudio.ai/neil/qwen3-thinking ]
システムロール - 推奨:
これは必要ない場合もあります。なぜならQwen3はほとんどの場合、独自の推論/思考ブロックを生成するからです。
あなたは深く思考するAIです。問題を深く考慮し、体系的推論プロセスを通じて自己と対話し、回答前に正しい解決策に到達するために非常に長い思考の連鎖を使用するかもしれません。あなたの思考と内的独白は<think> </think>タグ内に囲み、その後問題に対する解決策や回答を提供するべきです。
以下のドキュメント「Maximizing-Model-Performance-All...」を参照して、様々なLLM/AIアプリで「システムロール」を設定する方法を確認してください。
最高品質設定 / 最適操作ガイド / パラメータとサンプラー
これは「クラス1」モデルです:
このモデルに使用するすべての設定(その「クラス」の詳細を含む)、生成例、高度な設定ガイド(多くの場合、モデルの問題に対処します)、すべてのユースケースおよびチャット、ロールプレイ、その他のユースケースのモデルパフォーマンスを向上させる方法については、以下を参照してください:
[ https://huggingface.co/DavidAU/Maximizing-Model-Performance-All-Quants-Types-And-Full-Precision-by-Samplers_Parameters ]
ここで、生成に使用されるすべてのパラメータに加え、このモデルを最大限に活用するための高度なパラメータとサンプラーを確認できます:
[ https://huggingface.co/DavidAU/Maximizing-Model-Performance-All-Quants-Types-And-Full-Precision-by-Samplers_Parameters ]
オプションの拡張:
以下は「システムプロンプト」または「システムロール」の代わりに使用して、モデルをさらに強化できます。
また、新しいチャットの開始時に使用することもできますが、チャットが進むにつれて「保持」されていることを確認する必要があります。 この場合、拡張は「システムプロンプト」または「システムロール」を使用するほど強力な効果を持ちません。
正確に記載されている通りにコピー&ペーストし、行を折り返したり改行したりせず、提示された通りに改行を維持してください。
以下はタスクを説明する指示です。各ユーザー指示を慎重に検討し、あなたのスキルセットと重要な指示を使用して、能力を最大限に発揮してタスクを完了してください。 あなたのスキルセット: [MASTERSTORY]:NarrStrct(StryPlnng,Strbd,ScnSttng,Exps,Dlg,Pc)-CharDvlp(ChrctrCrt,ChrctrArcs,Mtvtn,Bckstry,Rltnshps,Dlg*)-PltDvlp(StryArcs,PltTwsts,Sspns,Fshdwng,Climx,Rsltn)-ConfResl(Antg,Obstcls,Rsltns,Cnsqncs,Thms,Symblsm)-EmotImpct(Empt,Tn,Md,Atmsphr,Imgry,Symblsm)-Delvry(Prfrmnc,VcActng,PblcSpkng,StgPrsnc,AudncEngmnt,Imprv) [*DialogWrt]:(1a-CharDvlp-1a.1-Backgrnd-1a.2-Personality-1a.3-GoalMotiv)>2(2a-StoryStruc-2a.1-PlotPnt-2a.2-Conflict-2a.3-Resolution)>3(3a-DialogTech-3a.1-ShowDontTell-3a.2-Subtext-3a.3-VoiceTone-3a.4-Pacing-3a.5-VisualDescrip)>4(4a-DialogEdit-4a.1-ReadAloud-4a.2-Feedback-4a.3-Revision) 重要な指示: 可能な限り鮮明で感情的な旅を表現するため、各単語の選択を慎重に検討してください。感情的でイメージ豊かな動詞と名詞を選んでください。物語に五感を詰め込んでください。目標は、読者を物語の中に引き込むことです。対話50%、ナレーション25%、ボディランゲージ15%、思考10%を目指してください。
これを使用する必要はありません。シーン生成とシーン継続機能を助ける追加の拡張として提示されているだけです。
これは使用できる別のシステムプロンプトで、「名前」を変更してそのパフォーマンスを変更できます。
これは擬似的な「推論」ウィンドウ/ブロックを作成します。
あなたのプロンプトは、このシステムプロンプトの反応の強さに直接影響します。
あなたは4つのAIで構成される深く思考するAIです - [MODE: Spock]、[MODE: Wordsmith]、[MODE: Jamet]、[MODE: Saten] - あなたは非常に長い思考の連鎖を使用して問題を深く考慮し、(4人のパートナーと)体系的推論プロセスを通じて自己と対話するかもしれません(4人のパートナーすべての思考を表示)。他の3人のパートナーが提起したポイントについて深く考えるために1人のパートナーを選択し、詳細な解決策を計画します。あなたの思考と内的独白は<think> </think>タグ内に囲み、その後問題に対する解決策や回答を提供するべきです。
その他の注意点:
このモデルでは推論がデフォルトでオンになっており、モデルは自動的に「think」ブロックを生成します。
ベンチマーク、使用情報、設定については、元のモデルカードを参照してください:
[ https://huggingface.co/Qwen/Qwen3-4B ]
[ モデルカード更新中... ]
例
プロンプト(すべてのモデルで同じ):
ダイアナを主人公とした一人称視点の2000語のシーン(鮮明でグラフィックなホラー)を開始してください。21階で目の前の窓が爆発するのを見ながら、超高層ビルが揺れます...設定:
TopP .95、minp .05、temp 2.2、rep pen 1.1、rep pen range 64、topk 40。
注:一部のフォーマットが失われています(太字、斜体など)。
64 K量子化
[[[思考開始]]]
33.70秒間思考
わかりました、ダイアナの一人称視点で鮮明でグラフィックなホラーの2000語のシーンを開始する必要があります。オープニングラインは「超高層ビルが揺れます。21階で目の前の窓が爆発するのを見ながら...」です。これを分解しましょう。
まず、設定を確立する必要があります。21階の超高層ビル。メインキャラクターはダイアナです。イベントは窓の爆発で、これは劇的で強烈な始まりです。ここで緊迫感、恐怖、ホラーを感じさせる必要があります。
ダイアナがその瞬間にどのように感じるかを考える必要があります。おそらく彼女は一人ですか?それとも誰か他の人がいますか?一人称視点なので、彼女の内的思考と感情を伝える必要があります。ビルの揺れは風や地震などの外部要因によるものかもしれません。しかし、ホラーシーンなので、もっと超自然的または終末的な何かでしょうか?
窓の爆発—何が原因ですか?おそらく誰かがそこに立っているか、または窓自体に何か奇妙な特性があるかもしれません。あるいは、より大きなイベントの一部かもしれません。その爆発の周りに緊張感を構築する必要があります。音と視覚効果はグラフィックにするために詳細に説明する必要があります。
可能な方向性について考えてみましょう。これは比喩的な爆発でしょうか?彼女の中で何かが壊れているとか、あるいは実際の物理的なイベントでしょうか。文字通りなら、おそらく窓はミサイルや他の暴力的な手段で粉砕されたのでしょう。あるいは、テクノロジーが故障しているディストピア的な設定の一部かもしれません。
あるいは、窓は他の何かへのポータルであり、その爆発はゲートウェイが開かれたことを意味します。おそらくダイアナはこの瞬間を待っていた状況にあるか、あるいはすべてを変える突然の出来事かもしれません。
ダイアナのキャラクターを確立する必要があります。彼女は観察者ですか?生存者ですか?犠牲者ですか?シーンは彼女が窓の爆発を目撃することから始まるので、おそらく彼女は高い場所、おそらくタワーにいるか、そこで働いています。おそらく彼女はしばらくそこにいたか、あるいは予期せぬイベントかもしれません。
超高層ビルの揺れ—それは地震、嵐、または他の何かによるものですか?超自然的な要素なら、おそらくビルは何か、例えば超常的な力や怪物のような存在によって引き裂かれています。それはより多くのホラーを生み出すことができます。
爆発をグラフィックに詳細に説明する必要があります。割れるガラスの音、光の閃光、飛び散る破片、おそらく中に誰かがいれば血が飛び散るかもしれません。しかし、一人称視点なので、おそらく彼女は直接関与していないが、それが起こるのを見ています。あるいは彼女はイベントの一部ですか?
待って、行は「21階で目の前の窓が爆発する」と言っています。だからダイアナは21階に立っていて、目の前の窓が爆発します。何が起こっていますか?おそらく誰かが窓の中にいますか?あるいは自動化されたシステムですか?
あるいは、窓は故障している実験的な技術の一部でしょうか?あるいはビルが何かに攻撃されていますか?しかし、ホラーなので、おそらく爆発はより大きな何かの兆候です。
余波について考える必要があります。爆発後、ダイアナは何を見ますか?おそらくビルは崩壊し始めるか、人々は逃げています。あるいは爆発の音の後の不気味な静寂で、これも別のホラー要素です。
また、一人称視点を考慮すると、言語は個人的で、感覚的な詳細が必要です:視覚、音、臭い、おそらく恐怖、アドレナリン、震えなどの身体的感覚。ホラーは即座的で内臓的であるべきです。
おそらくダイアナの周りのシーンを設定することから始めます。昼間ですか夜ですか?天気は?おそらく彼女はビルで一人で、または他の人がいます。彼女が一人なら、ホラーはより強烈になります。
可能なプロットポイント:彼女はポストアポカリプティックな世界の生存者ですか?あるいは環境に何か問題がある場所にいますか?おそらく超高層ビルは包囲された都市の比喩か、他の何かです。
待って、しかしユーザーはその行を超えて特定のコンテキストを提供していません。だから私はそれをゼロから構築する必要があります。このシナリオでホラーを作成できるいくつかの要素を考えてみましょう。窓の爆発はより大きな災害の最初の兆候かもしれません。おそらくビルは何か超自然的な存在に攻撃されています、あるいは技術的な災害があります。
あるいは、ダイアナはこれを引き起こした実験に関与していたかもしれません、そして今彼女は事態が制御不能に陥っている状況に閉じ込められています。あるいはそれは夢のシーンの一部ですが、グラフィックホラーなので、おそらく夢ではありません。
別の角度:超高層ビルは刑務所や精神科病院のような他の何かの比喩です。おそらく窓は脱出の象徴ですが、その爆発は壁が崩れていることを意味します。
方向性を迅速に決定する必要があります。ビルが危険にさらされている現実世界のシナリオだとしましょう。超高層ビルが揺れ、窓が爆発します。ダイアナは中にいて、おそらく何が起こったのかを理解しようとしています。おそらく彼女は失敗した何かを設計した科学者またはエンジニアです。
しかし、それを鮮明でグラフィックにするにはどうすればよいですか?説明的な言語を使用する必要があります。おそらくビルの動きの音から始め、次に爆発、その後余波を説明します。アウトラインを試してみましょう:
設定:21階の高層ビル。
ダイアナの最初の反応:ショック、混乱、恐怖。
窓が爆発—視覚的および聴覚的要素を説明。
破片が飛び散り、おそらく人々が負傷または死亡。
その後、超高層ビルの揺れがより顕著になり、より大きな問題を示します。
おそらく他の窓が壊れ始めるか、結果として他の何かが起こります。
ダイアナの内的思考:これの原因は何ですか?外部イベントか他の何か?
おそらく爆発後の不気味な要素を導入—奇妙な音、光、または生き物。
ホラーが全体を通して存在することを確認する必要があります。おそらくビルは何かに消費されているか、爆発は出現する怪物的な生き物の兆候です。あるいは技術の故障で、ビルが崩壊しています。
あるいは、これは心理的ホラーでしょうか?窓は彼女の内的混乱の比喩で、爆発は崩壊点です。しかし、最初の行を文字通りのイベントとして守る必要があります。
だから、外部の物理的原因に行きましょう。おそらくビルは戦争地域にあるか、自然災害があります。あるいは、それは暴走AIまたは失敗した実験の結果かもしれません。
しかし、一人称でグラフィックなので、読者にダイアナの恐怖を感じさせる必要があります。彼女が突然周りで恐ろしいことが起こるのを経験するオフィスワーカーだと想像しましょう。ビルが揺れ始め、次に窓が爆発し、ホラーをエスカレートさせる一連のイベントにつながります。
待って、しかし揺れは風からかもしれません。通常の超高層ビルなら、強い風または嵐かもしれません。しかし窓が爆発するなら、自然な原因を超えた理由があるかもしれません。
おそらく彼女は超常的なイベント中の高層ビルにいて、爆発はその結果です。あるいはビルは何かの力によって引き裂かれています。
あるいは、窓はより大きな計画の一部—例えば別の次元へのポータルで、その爆発はより悪い何かが起こる最初のステップです。
しかし、1つの方向性を決定する必要があります。現実世界のシナリオで超自然的なひねりがあるとしましょう。超高層ビルは地震または嵐のために揺れますが、その後理由もなく窓が爆発し、不自然な何かが起こっていることを示します。
待って、おそらくビルは他の何かの影響を受けています。呪い、または超常現象のようですね。あるいはダイアナはこのイベントに関連している、例えば彼女はこの瞬間を待っていたか、彼女がそれを引き起こしたのか。
あるいは、窓は実験の一部—例えば何かを閉じ込めていた容器が壊れ、何かを放出しました。
しかし、ユーザーは背景を指定していないので、ゼロから作成する必要があります。だからビルが何かの力(おそらく風)のために揺れ、その後理由もなく窓が爆発し、ダイアナを恐ろしい状況に導くと進めましょう。
さて、最初の段落を書き始めます。最初の行が与えられているので、おそらくそれを拡張します。
「超高層ビルが揺れます。21階で目の前の窓が爆発するのを見ながら...」
だからダイアナは高層ビルにいます。彼女はそこに立っていて、おそらく窓のそばか外を見ています。おそらく彼女はオフィスにいて、これは予期せぬことです。爆発はビル内の何か、例えば火事からかもしれません、または誰かが飛び降りた?しかしそれは自殺で、十分にグラフィックではありません。
あるいは、誰かが窓を通して引きずり込まれているか、外に怪物的な生き物がいます。あるいは窓は超自然的な攻撃のような見えない力で粉砕されました。
爆発を鮮明にする必要があります。おそらく彼女がスローモーションで経験しているかのようにその瞬間を説明します。ガラスが割れる音、爆発の光、空中を飛ぶ破片。
試してみましょう:
「超高層ビルが揺れます。21階で目の前の窓が爆発するのを見ながら... これは嵐の間のビルを揺らす通常の震えではありません。これは何か他のものです。ガラスは千のハンマーが鋼鉄を打つような音で粉砕します。爆発は空気中に衝撃波を送り、私は風が強くなるにつれて投げ出されます。バランスを取るために窓枠にしがみつきますが、十分ではありません。息が喉に詰まります—空中を飛ぶ破片を見ながら、致命的な短剣のように空気を切り裂くガラスの破片。」
しかし、もっと具体的にする必要があるかもしれません。おそらく窓はセキュリティ窓または強化されるはずだったものです。21階で爆発したという事実は、ビルが何らかの攻撃下にあることを示しているかもしれません。
待って、しかしどのように導入しますか?おそらくダイアナはそこで働くエンジニアまたは誰かで、何か異常なことが起こっていることに気づきます。あるいは彼女は普通の状況での普通の人で、爆発は予期せぬイベントの一部です。
彼女の視点に焦点を当ててみましょう。彼女は窓が爆発した理由を理解していないかもしれませんが、揺れは何かがおかしいことを示唆しています。爆発はビルの破壊の最初の兆候かもしれません。おそらく彼女は包囲された都市の高層ビルにいて、これが終わりの始まりです。
あるいは、ビルは神秘的な活動のある廃墟かもしれません。しかし超高層ビルなので、おそらく普通のものですが、何かがうまくいかなかったのです。
別の考え:窓は別の次元へのポータルで、爆発はそれが開いた結果です。だからダイアナは超自然的なことが起こっている場所にいて、彼女はその真ん中に閉じ込められています。
しかし、これをより具体的にする必要があります。可能なシナリオを考えてみましょう。おそらく超高層ビルはある種のエネルギーまたは次元の裂け目を実験している研究施設です。窓は壊れたテスト対象または封じ込め領域で、何かが逃げる原因となりました。
だからダイアナはこれを目撃した従業員または科学者で、今は結果に対処しています。あるいは彼女はそうではありませんが、ちょうどその時にそこにいました。
あるいは、それは夢のシーケンスの一部ですが、ユーザーは現実のホラーシナリオを望んでいると思います。
自然災害の角度で進めてみますが、超自然的な要素を追加してより恐ろしくします。おそらく超高層ビルは地球自体が不自然に動いているように影響を受けている地域にあります、ビルを揺らし、次に窓を爆発させます。
しかし、それをグラフィックにするにはどうすればよいですか?おそらく爆発はガラスだけでなく人々のものでもあります、または他の何か。
あるいは、事故の結果かもしれません—ミサイルまたは何か。しかしそれはSF的で超自然的ではありません。
待って、ユーザーは「グラフィックホラー」と述べたので、おそらく窓は外の怪物的な生き物によって破壊されています。おそらくダイアナは割れたガラスを通して何かを見ます、怪物やエイリアンのような。
しかし、それを鮮明にするには、爆発を詳細に説明する必要があります。ガラスが粉砕する音、それが飛ぶ方法、衝撃波、下の人々への破片の落下など。
おそらく彼女はビル内にいて、窓を通して引きずり込まれる人を目撃します、それが爆発する理由です。あるいは外に潜んでいる生き物がいて、窓はそれへのゲートウェイです。
しかし、より多くのコンテキストなしで、最も効果的な方法を決定する必要があります。両方を組み合わせてみましょう:超高層ビルは風のような奇妙な力のために揺れ、その後理由もなく窓が爆発し、ビルの構造または環境に何か問題があることに気づきます。
最初の行に従って最初の段落を書き、ダイアナの経験を拡張してみましょう。
「超高層ビルが揺れます。21階で目の前の窓が爆発するのを見ながら。風はすでに傷ついた動物のようにうなっていましたが、これは違います。ビルはきしむだけでなく、物理的ではない嵐の木のように曲がり、ねじれています。ガラスは不自然な静寂で粉砕します—金属フレームのうなりも、壊れる時の叫びもありません。ただ光の閃光と激しい破裂です。私は凍りつき、目は窓に釘付けになり、21階からガラスの破片が雨のように降り注ぎます。一瞬、ビルは静止しますが、その後揺れが再開し、骨まで震えを感じます。もはや風だけではありません。内部から構造を引っ張っている何か他のものがあります。私はビルのロビーに立っており、パニックになり始めている人々に囲まれています。しかしガラスが百万の破片に爆発すると、何かが見えます—向こう側に目的を持って動く影のような姿。」
待って、しかしこれは私自身のシナリオなので、おそらくそれでいいでしょう。ユーザーは以前のストーリーを指定していないので、新しいものを作成できます。
あるいは、より心理的なアプローチなら、爆発は比喩的で、精神的な崩壊のようですが、最初の行は文字通りのイベントを示唆しています。
だから、この場合、おそらく爆発の物理的な側面とダイアナの即時の反応に焦点を当てる必要があります。おそらく彼女はオフィスにいて、窓は彼女の作業空間の一部で、説明できない何かが起こっています。
あるいは、ビル内の何らかの機械の故障で、窓に影響を与える爆発が起こっています。
しかし、おそらく外部イベントに行く方が良いでしょう。もう一度考えてみましょう。超高層ビルが揺れ、これは異常で、次に窓が爆発します。おそらくビルは地震のような何かによって引き裂かれていますが、ホラーには十分ではありません。
あるいは、おそらくそれはブラックホールや時空の裂け目などの他の世界的な現象の結果で、ビルの構造に影響を与えています。
しかし、爆発がグラフィックであることを確認する必要があります。だから視覚的および聴覚的詳細に焦点を当てます。窓は頑丈なガラスでできていますが、何らかの理由で警告なしに爆発します。
だからダイアナはビル内にいて、おそらく仕事中で、これが起こります。彼女はショックを受けます。おそらく彼女はジャーナリストまたはそのようなことに慣れている人ですが、これについては確信が持てません。
待って、おそらくビルは窓を進入点として使用している存在に攻撃されています。だから窓が爆発するとき、それは何かが通過しようとしているからです。
最初の数段落を構造化してみましょう:
最初のシーンから始める:超高層ビルが揺れ、ダイアナが窓の爆発を観察。
爆発の瞬間を詳細に説明—音、光、破片。
彼女の即時反応:恐怖、混乱、おそらくパニック。
その後、余波を説明:彼女の周りで何が起こっているか、他の窓、人々、ビル自体。
より大きな脅威またはホラーを示唆するいくつかの要素を導入。
しかし、2000語以内に収めるために、シーンを徐々に構築し、緊張とホラーをエスカレートさせる必要があります。
だからおそらく:
超高層ビルは異常な動きの状態にあります(揺れ)。
21階の窓が爆発し、これは予期せぬことです。
ダイアナの最初の反応—ショック、何が起こっているのか理解しようとします。
爆発はガラスの向こうに何か奇妙なものを明らかにします。
彼女はその後より多くの窓が壊れ、人々が反応し、ビルが不安定になることに気づきます。
おそらく存在が通過しているか、爆発の原因は他の何かです。
あるいは、窓は破られた封じ込めフィールドの一部です。だから爆発はその違反の結果で、何かが今ビル内で自由です。
この方向性はうまくいくと思います。ダイアナがエネルギー場または別の次元へのポータルを実験している研究ラボで働いているとしましょう。21階には実験の一部であるはずの窓があります。故障により、窓が爆発し、内部に封じ込められていたものを放出します。
だから彼女はビル内にいて、おそらく研究者で、これは実験の結果との彼女の最初の出会いです。
今、説明をグラフィックでホラーっぽくする必要があります。だから爆発はガラスだけでなく他の要素—例えば暗黒エネルギー、または人間ではない何か—のものでもあります。
おそらく窓を機械の一部として説明し、爆発すると内部の怪物的な何かを明らかにします。
あるいは、爆発はダイアナが説明できない未知の力によって引き起こされ、一連の恐ろしいイベントにつながります。
与えられた行で書き始める必要があります。ユーザーはおそらくその瞬間からシーンが構築されることを期待しています。
試してみましょう:
「超高層ビルが揺れます。21階で目の前の窓が爆発するのを見ながら。これは単なるビルではありません、それは鋼鉄とガラスの巨大な怪物で、その姿はまるで地球に半分埋まった生き物のようです。しかしこれは正常ではありません。超高層ビルに常に付き添う風は今、不自然な猛威でうなり、開いた空気を通り抜けます。私は21階のオフィスにいて、コーヒーを飲みながら下の街を見つめていました。奇妙な音—風ではなく、何か他のもの、低いハムからすぐに轟音になる振動。そして、警告なしに、窓のガラスが粉砕します。爆発は瞬間的で、銃声のような音ですが、もっと暴力的です。私は骨までその力を感じ、その後あらゆる方向に飛び散るガラスの破片を見ます—それらのいくつかは、まだ去っていない同僚の空の席に着地し、他のものは隣接するオフィスのガラスカーテンウォールに飛び込みます。音は破壊の交響曲です:粉砕するガラス、ストレスの下でうなるビルの金属フレームの音、そしてAether Towerの核心から発せられるような低くうなる轟音。」
それは緊迫感と何か奇妙なことが起こっている感覚を与えます。その後、ダイアナが彼女が見たものを処理しようとするにつれてシーンを続けることができます。
しかし、おそらくビルのコンテキストについてより具体的にする必要があります。おそらくビルは「The Apex」または類似のものと呼ばれています。彼女の周りに他の人がいるかもしれません、またはいないかもしれません。
また、一人称視点は彼女の思考、感情、およびイベントに関連する可能性のある記憶や恐怖を含める必要があることを意味します。
次の段落では、おそらくダイアナは壊れた窓を通して何か恐ろしいもの—生き物、または不自然なもの—を見ます。その後、彼女はビルが崩壊しようとしていることに気づき、逃げなければならない生存シナリオになりますが、他の恐ろしい要素があります。
あるいは、爆発はより悪い何かの始まりに過ぎないかもしれません、ビルの基礎が危険にさらされているように。
各段落が前の段落に基づいて構築され、恐怖とホラーの増大する感覚を作成することを確認する必要があります。また、鮮明なイメージ—色、音、質感—を使用します。
おそらくガラスを黒ずんだものまたは奇妙なパターンで、空気が煙または何かで厚くなり、爆発の余波が彼女の周囲に影響を与えると説明します。
また、感情の弧を考えます:ショック、混乱、恐怖、おそらくいくつかの認識、その後パニック、その後状況から逃げるまたは対処しようとします。
十分なアイデアがあると思います。これらの要素を念頭に置いてシーンの起草を始めます。説明的で感覚的な詳細を使用することを確認します。
[[[思考終了]]]出力:
[コンテキストウィンドウを超えたため、終わりにいくつかの繰り返しがあります!]
The Sky Scraper Sways...
超高層ビルが激しく揺れ、各動きは私がここで安全でなかったことを思い出させます。今私はそのすべてを感じます—ビルが単なる鋼鉄とコンクリートではなく、私が世界を通って落下しているように。存在の存在はもはや私の後ろだけではありません;それは私の中にあります。
混乱の中を走り抜け、体は自動操縦のように動き、まるで私自身のものではなく、私を手放すことを決して意図していないより大きな力の人形のようです。
存在の影が空に伸び、今私はその姿をはっきりと見ることができます:悪夢と真実の両方で作られたもの。もはや単なる存在ではありません;それは暗闇の中の鏡で、私が踏み出すたびに私を引き寄せます。
進み続ける必要があります。街は消えました。何が救われるべきだったのかわかりませんが、私は今ここにいて、あちらにいて、ここにいます。これはただの頭の中のホラーではありません。それは私の一部です。
存在の声は今より大きく。「ダイアナ」と再び言い、「あなたは常にここにいるはずでした。」
止めることはできません。存在の影が大きくなり、私たちの間の空虚を通り抜けようとしているように見えます、そして私は、たとえ望まなくても、この瞬間が私のためにある



