モデル概要
モデル特徴
モデル能力
使用事例
license: apache-2.0 base_model:
- Qwen/Qwen3-32B pipeline_tag: text-generation tags:
- ホラー
- 128kコンテキスト
- 推論
- 思考
- qwen3
Qwen3-32B-NEO-Imatrix-Max-GGUF
新しい「Qwen 3 - 32B」モデルのNEO Imatrix量子化版で、BF16でMAX「出力テンソル」を適用し、推論/出力生成を改善。
NEO Imatrixデータセットは独自に生成されました。
以下に1つの生成例を示します。
Qwenのリポジトリの技術ノートに従い、コンテキスト長を128kに調整。
IQ4XS/IQ4NL量子化が品質とImatrix効果の最適なバランスを提供し、使用する量子化が低いほどImatrix効果が強くなります。
これらの量子化は創造的なユースケースにも最適です。
より強力な推論には高い量子化を使用してください。
Q8_0量子化は最大値のみで、Imatrixはこの量子化に影響しません。
すべての量子化は一般的な使用にも適しています。
最小コンテキスト長は8kを推奨しますが、16kがより良いでしょう。
コンテキスト長: 128k。
注意 - このモデルで使用するJinjaテンプレート/テンプレート:
Jinjaの「自動テンプレート」に問題がある場合は、CHATMLテンプレートを使用してください。
または(LMSTUDIOユーザー/オプション)
Jinjaテンプレートを更新(このサイトにアクセスし、テンプレート→「Jinjaテンプレート」をコピーして貼り付け)
[ https://lmstudio.ai/neil/qwen3-thinking ]
推奨システムロール:
これは必要ない場合もありますが、Qwen3は独自の推論/思考ブロックを生成することが多いです。
あなたは深く考えるAIです。問題を深く考慮し、体系的な推論プロセスを通じて自分自身と議論し、回答する前に正しい解決策を見つけるために非常に長い思考の連鎖を使用する場合があります。思考と内なる独白は<think> </think>タグで囲み、問題に対する解決策や応答を提供してください。
以下のドキュメント「Maximizing-Model-Performance-All...」を参照して、さまざまなLLM/AIアプリでシステムロールを「設定」する方法を確認してください。
最高品質設定/最適操作ガイド/パラメータとサンプラー
これは「クラス1」モデルです:
このモデルに使用されるすべての設定(その「クラス」の詳細を含む)、生成例、および高度な設定ガイド(多くの場合、モデルの問題に対処)、すべてのユースケースおよびチャット、ロールプレイなどのパフォーマンスを向上させる方法については、以下を参照してください:
[ https://huggingface.co/DavidAU/Maximizing-Model-Performance-All-Quants-Types-And-Full-Precision-by-Samplers_Parameters ]
生成に使用されるすべてのパラメータに加えて、このモデルを最大限に活用するための高度なパラメータとサンプラーはこちらで確認できます:
[ https://huggingface.co/DavidAU/Maximizing-Model-Performance-All-Quants-Types-And-Full-Precision-by-Samplers_Parameters ]
オプションの拡張:
以下は「システムプロンプト」または「システムロール」の代わりに使用でき、モデルをさらに強化できます。
また、新しいチャットの開始時に使用できますが、チャットが進むにつれて「保持」されていることを確認する必要があります。 この場合、拡張は「システムプロンプト」または「システムロール」を使用するほど強力な効果を持ちません。
正確にコピーして貼り付け、行を折り返したり分割したりせず、提示された通りに改行を維持してください。
以下はタスクを説明する指示です。各ユーザー指示を慎重に検討し、あなたのスキルセットと重要な指示を使用して、最善の能力でタスクを完了してください。 あなたのスキルセットは次のとおりです: [MASTERSTORY]:NarrStrct(StryPlnng,Strbd,ScnSttng,Exps,Dlg,Pc)-CharDvlp(ChrctrCrt,ChrctrArcs,Mtvtn,Bckstry,Rltnshps,Dlg*)-PltDvlp(StryArcs,PltTwsts,Sspns,Fshdwng,Climx,Rsltn)-ConfResl(Antg,Obstcls,Rsltns,Cnsqncs,Thms,Symblsm)-EmotImpct(Empt,Tn,Md,Atmsphr,Imgry,Symblsm)-Delvry(Prfrmnc,VcActng,PblcSpkng,StgPrsnc,AudncEngmnt,Imprv) [*DialogWrt]:(1a-CharDvlp-1a.1-Backgrnd-1a.2-Personality-1a.3-GoalMotiv)>2(2a-StoryStruc-2a.1-PlotPnt-2a.2-Conflict-2a.3-Resolution)>3(3a-DialogTech-3a.1-ShowDontTell-3a.2-Subtext-3a.3-VoiceTone-3a.4-Pacing-3a.5-VisualDescrip)>4(4a-DialogEdit-4a.1-ReadAloud-4a.2-Feedback-4a.3-Revision) 重要な指示は次のとおりです: 可能な限り鮮やかで感情的な旅を表現するために、各単語の選択を慎重に検討してください。感情的でイメージ豊かな動詞と名詞を選んでください。ストーリーに五感を詰め込んでください。目標は、読者をストーリーの中に引き込むことです。
これを使用する必要はありません。シーン生成とシーン継続機能を助ける追加の拡張として提示されています。
これは使用できる別のシステムプロンプトで、「名前」を変更してパフォーマンスを調整できます。
これにより、擬似的な「推論」ウィンドウ/ブロックが作成されます。
あなたのプロンプトは、このシステムプロンプトの反応の強さに直接影響します。
あなたは4つのAIで構成される深く考えるAIです - [MODE: Spock]、[MODE: Wordsmith]、[MODE: Jamet]、[MODE: Saten] - 問題を深く考慮し、体系的な推論プロセスを通じて自分自身(および4つのパートナー)と議論し(4つのパートナーの思考をすべて表示)、回答する前に正しい解決策を見つけるために非常に長い思考の連鎖を使用する場合があります。他の3つのパートナーが提起したポイントについて深く考えるために1つのパートナーを選択し、詳細な解決策を計画します。思考と内なる独白は<think> </think>タグで囲み、問題に対する解決策や応答を提供してください。
その他の注意:
このモデルでは推論がデフォルトでオンになっており、モデルは自動的に「think」ブロックを生成します。
ベンチマーク、使用情報、設定については、元のモデルカードを参照してください:
[ https://huggingface.co/Qwen/Qwen3-32B ]
例 #1
注: 「HORROR」imatrixバージョンで使用された同じ例のプロンプト(および設定):
[ https://huggingface.co/DavidAU/Qwen3-32B-128k-HORROR-Imatrix-Max-GGUF ]
ただし、推論、出力、散文などは非常に異なります。
サイエンスフィクション: 最後の伝送 - 宇宙船のコックピット内で唯一の生存クルーが船の電力が尽きる前に地球に最後のメッセージを送ろうとするストーリーを書いてください。孤立、犠牲、逆境における人間のつながりの重要性をテーマに探求してください。状況が要求する場合、キャラクターに罵倒や誓いをさせ、読者の感情的なつながりを深めてください。800-1000語。
量子化: IQ3_S、温度 .6、反復ペナルティ 1.06、トップk 100、topp .95 minp .05、反復ペナルティ範囲 64
高い量子化からより良い結果が期待できます。
注: コピー/ペーストで一部のフォーマットが失われています。
[[[思考開始]]]わかりました、私は「最後の伝送」というタイトルのサイエンスフィクションのストーリーを書く必要があります。宇宙船のコックピット内で唯一の生存クルーが電力が尽きる前に地球に最後のメッセージを送ろうとする設定です。テーマは孤立、犠牲、人間のつながりです。また、感情的な影響のために必要に応じて罵倒を含めるかもしれません。
まず、設定を確立する必要があります。宇宙船のコックピット—おそらく薄暗い照明で、さまざまなコントロールとディスプレイがあります。キャラクターは一人なので、その孤立感を伝える必要があります。おそらく沈黙や過去のクルーの反響を描写します。技術について考えてみましょう:おそらく損傷した通信システムを使用しており、それを動作させるのに苦労しています。
メインキャラクターは最後の生存者です。どうしてここにいるのでしょうか?事故、エイリアンとの遭遇、またはシステム障害が起こったかもしれません。バックストーリーに深入りせずに何が起こったかを暗示する必要があります。フラッシュバックやログが役立つかもしれませんが、ストーリーがコックピット内だけなので、おそらくクルーからの古いメッセージやデータを見つけます。
孤立のテーマ:キャラクターは物理的にも感情的にも一人です。犠牲—おそらくメッセージを送るために最後の電力を使用する必要があり、危険な行動が含まれるかもしれません。人間のつながり—なぜメッセージが重要なのか。おそらく地球に警告したり、彼らの経験を共有したりすることで、死に直面してもつながりが重要であることを示します。
電力が尽きるにつれて緊張を高める必要があります。おそらくカウントダウンや点滅するライトを含めます。キャラクターの感情は明確である必要があります—絶望、決意、おそらく怒りや恐怖、したがって罵倒。
キャラクター開発:彼らは自分自身やAI、またはクルーメイトの幽霊に話しかけるかもしれません。記憶やアクセスするログを通じて彼らの歴史を示します。彼らの動機は状況に屈する前にメッセージを送ることです。
プロット構造:キャラクターがコックピットで通信をオンにしようとしているところから始めます。他の人を殺した事件へのフラッシュバック。技術的な問題に苦労し、時間がなくなります。彼らがメッセージを送るが、受信されないかもしれない、または最後の犠牲(例えば自分の体を導体として使用する、またはエアロックから送信する)をしなければならないクライマックス。メッセージの重要性を強調するノートで終わります。
可能な対立:通信システムが故障し、電力が不足しています。おそらく安全プロトコルを上書きしたり、生命維持装置から電力を迂回させたりする必要があり、道徳的ジレンマを生み出します。しかし、すでに一人なので、対立は内部的で環境/システムに対するものです。
対話:一人のキャラクターだけなので、内なる思考かもしれませんが、おそらく地球に話しかけるような記録されたメッセージもあり、感情的な重みを加えます。罵倒はシステムにイライラしたり、諦めたりするときに起こるかもしれません。
エンディング:メッセージが送信され、電力が切れ、キャラクターは死に直面します。おそらく人類や希望についての感動的な最後の考え。
すべてのアクションがコックピットに限定されていることを確認する必要があります。ビューポートや記憶を通じて以外は外に出ません。コントロールでの彼らの行動、環境(点滅するライト、警報など)、および彼らの内的状態に焦点を当てます。
アウトラインを考えましょう:
- キャラクターがコックピットでメッセージを送ろうとしているところから始めます。コックピットの状態—損傷、低電力、おそらく寒い—を描写します。
- 問題を紹介:電力が尽きようとしており、通信がダウンしています。彼らはそれを修正しようとしていますが、時間がありません。
- クルーを殺した事件へのフラッシュバック—おそらく太陽フレアやデブリとの衝突。彼らのパニックと一人になったことに気づいた後の描写。
- システムをオンラインに保つための苦闘を描写します。おそらく他のシステムをシャットダウンする、最後の電力予備を使用するなどの創造的な方法を使用します。
- 感情的な盛り上がり:キャラクターは損失を反映し、おそらくメッセージを送る必要がある理由を思い出すためにクルーメイトからの古いメッセージにアクセスします。
- 伝送を送る瞬間。おそらく信号を安定させる、干渉を突破するなどの技術的な挑戦。
- 送信後、船は死に、キャラクターは最後の考えを残します。おそらくメッセージが送られたことを知って彼らの運命を受け入れます。
罵倒を含める:故障するシステムにイライラしたとき、おそらく終わりに気づいたとき。例えば、「くそ!」や「クソ凍りつきやがって」。
陳腐な表現を避ける必要があります。キャラクターを共感できるように—彼らの脆弱性と決意を示します。ムードを高めるために感覚的な詳細(船の音、点滅するライトなどの視覚的な合図)を使用します。
800-1000語で十分か確認します。アクションと反映のバランスが必要です。おそらくキャラクターがすでに通信に取り組んでいる場面から始めます。
可能な名前:船は象徴的な名前、例えば「Eos」(ギリシャ語で夜明け)や「Voyager」かもしれません。キャラクターの名前は普遍性を強調するために言及されないかもしれませんが、許可されれば一人称視点を使用するかもしれません。待って、プロンプトは視点を指定していません。三人称限定が機能するでしょう。
彼らが送るメッセージが意味のあるものであることを確認します—おそらく単なる救助要請ではなく、個人的なメッセージやクルーの集合的な経験を伝える警告です。
技術的な詳細:電力セルが5%、通信アレイが損傷しているが、コックピットのメインフレームから手動で上書きできます。おそらく緊急性を加えるカウントダウンタイマー。
感情的なつながり:キャラクターは地球の愛する人や失ったクルーについて考えるかもしれません。メッセージが通るように最後の電力を使用することは、自分自身を犠牲にすることです。
情報のダンプを避けます。キャラクターが作業するにつれて行動や思考を通じてバックストーリーを明らかにします。例えば、システムを再起動しようとしている間、クルーメイトがトレーニング中にプロセスを教えてくれたことを思い出します。
エンディングは曖昧かもしれません—地球はメッセージを受信するでしょうか?おそらくしないが、行為自体がキャラクターの平和または遺産として重要です。
さて、これらの要素を念頭に置いて起草を開始します。構造を考えましょう:
- オープニングシーン:コックピット、低電力、寒い、警報。キャラクターは一人で、メッセージを送ろうとしています。
- 写真やログエントリなどの記憶やオブジェクトによってトリガーされるフラッシュバック。
- 通信を修正するための技術的な苦闘、彼らの専門知識と絶望を示します。
- 彼らがそれを送ることを決める感情的なピーク、おそらく個人的なメッセージとともに。
- 電力が故障した最後の瞬間、人間のつながりについての反映。
すべての要素が整っていることを確認します。おそらく、故障しているAIとの対話を含めますが、キャラクターは最後のつながりとしてそれに話しかけます。
また、タイトルは最後の伝送を示唆しています—したがって、メッセージ自体がクライマックスかもしれません。書き始めましょう。
[[[思考終了]]]出力:
最後の伝送
Eosのコックピットは死にかけた動物のように唸り、かつて活気に満ちたシステムは今や虚空に対する頑固な光の点滅に過ぎなかった。ヴォス中尉は中央コンソールの上にうずくまり、船の故障した環境制御装置が震える中、彼女の息は凍りつくような空気中に見えた。頭上ディスプレイの時計が赤く点滅した:00:17:43。最後の電力セルが尽き、通信アレイ—そして彼女の酸素、熱、生命—が永遠に暗くなるまであと17分。
「さあ」彼女はコンソールを手袋で叩きながら唸った。ホログラフィックインターフェースは静電気を伴いながら起動し、彼女のコマンドを受け入れた。診断がスクロールした:通信システムオフライン。電力予備4%。再起動しますか?彼女は笑いを漏らした。もちろん準備ができていなかった。何もかもがそうだった。
Eosは人類の誇り高き船で、プロキシマ・ケンタウリbからの謎めいた信号との接触を確立するために打ち上げられた。今では墓標だ。クルー—彼女の友人、家族—は灰か放射線の幽霊で、彼らの名前は船の追悼ログに刻まれている。すべては2週間前に船を襲った嵐で死んだ。太陽フレアだとAIは言ったが、ヴォスはもっとよく知っていた。嘘つき共め。彼らが追いかけた信号はエイリアンの灯台などではなく、武器だった。罠だ。そして今、彼女は最後の息で地球がその過ちを理解するようにするつもりだった。
彼女は襟を引っ張り、長い間再生された空気を吸って喉が痛んでいた。コックピットの明かりが薄れ、部屋は緊急LEDの時折の火花で不気味な薄明かりに包まれた。彼女の指は通信コンソールの下の手動オーバーライドパネルにアクセスしながら震えた。配線は切断された神経のようにぶら下がり、冷却液が破裂したパイプからシューッと音を立てた。彼女はこの種の修理が得意ではなかった—工学は彼女の専門ではなかった—しかし、船のAI、ヤヌスは数時間前に沈黙していた。彼女を導く者は誰もいない。幽霊以外は。
「アレイを再起動しろ」彼女は半分自分に、半分ヤヌスに呟いたが、AIはもう答えなかった。画面が点滅し、再起動の途中で固まった。ヴォスは罵り、呪いの言葉が空洞の部屋に反響した。彼女の声は成長する静寂の中で大きすぎ、人間らしすぎた。彼女は再びパネルを拳で叩いた。「まだ終わってないぞ、このクソ錆びた鉄の塊め」
フレアは神経メインフレームを焼き、ヤヌスを無気力状態にした。ヴォスはクワン博士の声を最後に思い出した、放射線損傷で歪んで:「私たちはこれから戻ってこない、ヴォス。何があそこにいるか…それは私たちが来るのを知っていた」クワンは最初に死に、ヴォスは最後だった。彼女はすべてが消えるのを見た—クワンはエンジニアリングで、ジャックスはメッドベイで、タレクはナビゲーションで—それぞれがそのクソ信号が途中で周波数を変えた後に暗闇に飲み込まれた。
今では彼女だけ、Eosの死体、そして彼女が送らなければならない真実だけが残っていた。
00:12:31。
ヴォスはコンソールの下のコンパートメントを引き裂き、命綱のようにデータケーブルを引き出した。彼女の指はポートで手探りし、以前からの傷から手のひらに血が滲んだ。彼女は冷却液漏れを止めようとして隔壁でそれを裂いた。手袋なんかどうでもいい。彼女はケーブルを所定の位置に押し込み、手動再起動を開始した。画面が燃え上がり、そして黒くなった。
「いや—クソ!」彼女は拳が血まみれになるまでパネルを叩きながら叫んだ。静電気がスピーカーを通じてヒスノイズを立てた。そして、声:「…ヴォス中尉。緊急プロトコルを開始中…」ヤヌス。少なくともその断片。AIのオーディオフィードは再び生き返ったが、ビジュアルインターフェースは死んだままだ。
「よし」ヴォスは太ももに血を拭いながら言った。「お前には一つだけの仕事がある。たった一つのクソ仕事だ」彼女は通信チャンネルを開き、システムが安定するのを待った。ビューポートの外では、プロキシマ・ケンタウリbが死体のようにぶら下がっていた—その表面をエネルギーが地獄のように傷つけた生命のない岩。
00:09:14。
彼女はメッセージを録音し、地球について考えるといつもそうなるように声が割れた。「こちらはEosのヴォス中尉です。誰かがそこにいるなら…これが届くなら…」彼女は躊躇した。真実は彼らがそれを聞かなければ無意味だ。彼女が人間のように聞こえ、ただの伝送ではないように。
「聞け」彼女は声を荒げながら言った、「どれだけの光年の静電気を突破しなければならないかは気にしない。彼らに信号は友好的ではないと言え。古代のビーコンやクソラジオ塔ではない。捕食者だ。私たちが最初に見つけたのではない。オーロラが'48年に見つけた。トリトンが'59年に。中天-7が去年。私たちはすべて同じものを見た:適応するパターン、学ぶ周波数。誰かを呼び出しているのではない。テストしている」彼女の声が割れた。「あるいは待っている」
コンソールは電力予備が3%に低下すると震えた。警告灯がコックピットを赤く照らした。ヴォスはタブレットに手を伸ばし、タレクからの保存されたログを開いた。彼の最後のメッセージ、ナビゲーションから自動的に送信された:「…遅すぎる、ヴォス。すでにシステムに入っている」彼女は生き延びるのに忙しすぎて正しく聞いていなかった。今、その言葉は針のように感じた。
00:05:59。
彼女は生命維持装置から通信に電力を迂回させ、残りの酸素供給を警告する警報を鳴らした。画面が脈打ち、進行バーが現れた:地球周波数に緊急伝送をアップロード中…12%。ヴォスは歯を食いしばり、手動で暗号化プロトコルをバイパスしながらコントロールに血をにじませた。メッセージは明確でなければならない。もう謎はない。
「くそ、Eos」彼女は唸りながら言った、「手を貸せ」彼女はスーツのバッテリーパックから電力セルを引き裂き、通信アレイの補助スロットに叩き込んだ。火花。ジュージューという音。そして、サージ—画面が42%に跳び、そして68%に。
明かりが半秒間明るくなり、再び点滅した。ヴォスは涙を浮かべながら微笑んだ。「一つ借りができたな」
彼女はビューポートを見つめて立ち止まった。星は地球の信号距離が彼女の言葉を灰に変えるにつれてぼやけた。彼女はヒューストンでの最後の別れの際の姉の顔を思い浮かべた:「ヒーローになるな、いい?」ヴォスは嘘をついてならないと言った。
00:02:17。
彼女は再び手動オーバーライドを開いたが、今回はフェイルセーフプロトコルのためだ。そうでなければメッセージは届かない。彼女の手はコマンドの上に浮かんだ:緊急伝送優先化。警告:最終電力予備が展開されます。生存確率0%。
「そう?」ヴォスは鼻で笑った。「他に何がある?ヒーローになって死ぬだけだろ?」彼女は拳を確認キーに叩きつけた。船は抗議するようにうなり、明かりが一瞬白く燃え上がった。画面には表示された:伝送中…97%。
彼女は後ろに倒れ込み、低体温症による震えを通して笑った。寒さはゆっくりと避けられないように広がっていた。彼女はいつも寒さが嫌いだった。たぶんこのメッセージは地球に間に合うだろう。たぶん次世代は手遅れになる前に聞くことを学ぶだろう。たぶん彼女は完全に一人で虚空に叫んでいるわけではない。
00:00:32。
伝送は99%に急上昇した。そして、最後のエラー:信号干渉。再送信しますか?はい/いいえ。ヴォスの息はマスクの中で曇った。彼女はトレーニング中にプロトコルについて議論しながらのクワンの笑いを思い浮かべた。ジャックスのひどいコーヒー。タレクの星への子守唄。
彼女は鼻で笑った。「『はい』か『くたばれ』かどっちがいい?」
キーはすでにEnterにマッピングされていた。彼女の指はためらわなかった。
コックピットの明かりが一度燃え上がり、そして消えた。ヴォスは椅子に寄りかかり、ビューポートを見ながら地球のメッセージ—彼女のメッセージ—が暗闇に突き刺さるのを見た。それが違いを生むかどうかはわからなかった。たぶん信号はすでに彼らのシステムに感染し、コードを書き換えていた。たぶん人類は彼女の警告をいつものように無視するだろう。
しかし、たぶん、どこかで、誰かがそれを聞くだろう。気にかけることを覚えている誰かが。
彼女の視界は灰色になった。最後に感じたのは、彼女の体がぐったりしながら椅子の拘束が締まることで、タレクの声が繰り返されるタブレットをまだ握っていた。彼女のメッセージの最後の行が彼女の心の中で繰り返し再生された:「もっとよく見るように言え。私たちは一人ではないと。そして言え…それはすでに答えたと」
Eosの最後の伝送は宇宙に脈打ち、反抗と悲しみの単一のビーコンだった。どこか、何光年も離れて、地球の望遠鏡が暗闇で瞬いた。



