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Meshanything

Yiwen-ntuによって開発
MeshAnythingは自己回帰型Transformerを基にしたアーティスト級のメッシュ生成モデルで、画像やポイントクラウドを高品質な3Dメッシュモデルに変換できます。
ダウンロード数 193
リリース時間 : 6/3/2024

モデル概要

このモデルは2D画像や3Dポイントクラウドデータを芸術的な品質を持つ3Dメッシュモデルに変換することに特化しており、先進的なTransformerアーキテクチャを用いて高品質な幾何学的ディテール生成を実現しています。

モデル特徴

アーティスト級メッシュ生成
芸術的な品質を持つ3Dメッシュモデルを生成可能で、プロフェッショナルな3Dモデリングニーズに対応
複数入力サポート
画像またはポイントクラウド(法線ベクトル含む)の2種類の入力方式から3Dメッシュを生成可能
効率的な推論
A6000グラフィックカードで1つのメッシュ生成に約30秒と7GBのVRAMのみを必要
軽量出力
生成されるメッシュのポリゴン数を800面以内に制御し、リアルタイムレンダリングアプリケーションに適応

モデル能力

2D画像から3Dメッシュへ
3Dポイントクラウドから3Dメッシュへ
メッシュ最適化と再構築
幾何学的ディテール生成

使用事例

3Dコンテンツ制作
ゲームアセット生成
コンセプトアートをゲームで使用可能な3Dモデルに迅速変換
ポリゴン数最適化されたゲーム用3Dアセットを生成
3Dプリント準備
スキャンしたポイントクラウドデータを印刷可能な3Dメッシュに変換
ウォーターティトな印刷可能モデルを生成
デジタルツイン
シーン再構築
写真やスキャンデータから3D環境を再構築
建築物や室内シーンのデジタルツインを迅速作成
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