Model Overview
Model Features
Model Capabilities
Use Cases
license: apache-2.0 base_model:
- Qwen/Qwen3-4B pipeline_tag: text-generation tags:
- horror
- 32 k context
- reasoning
- thinking
- qwen3
Qwen3-4B-Mishima-Imatrix-Max-GGUF
新しい「Qwen 3 - 4B」モデルの三島Imatrix量子化版。推論/出力生成を改善するため、BF16で「出力テンソル」をMAXに設定。
三島Imatrixデータセットは以下のパブリックドメイン作品(英語)を使用して生成されました:
三島由紀夫(日本の作家・詩人、1925-1970):「太陽と鉄」(芸術、行動、儀式的死に関する彼の個人的な遺言)の全作品
これは最新のQwen 3モデルタイプにおいて、特定の長く詳細なImatrixデータセットを使用して散文の変化/モデルの変化を確認する実験です。
「Qwen 3 4B」通常版、「Horror」Imatrix版、「NEO」Imatrix版との比較テスト方法:
- 温度を0に設定し、すべての設定を各テストで同じに保つ
- 同じ量子化を使用(例:IQ4XS)
- 1つのプロンプトを使用し、創造的な生成を提案
- 数回リフレッシュ(Llamacppキャッシュをクリア)
- 各バージョンで繰り返す
- その後「温度」設定で通常動作をテスト
NEOとHorror Imatrix - Qwen3-4B:
[ https://huggingface.co/DavidAU/Qwen3-4B-NEO-Imatrix-Max-GGUF ]
[ https://huggingface.co/DavidAU/Qwen3-4B-HORROR-Imatrix-Max-GGUF ]
テスト中に確認した点:
- 散文スタイル、単語選択、文の長さ、段落サイズの変化
- トーンの変化
- 各「物語」の展開と結末の変化
- 「推論」のわずかな変化
ページ下部に、標準Qwen3-4Bと両方の三島データセットを使用したプロンプト#2の生成例を記載しています。
テスト用の2つのプロンプト例:
#1
21階で目の前の窓が爆発するのを見ながら、超高層ビルが揺れる様子から始まる2000語のシーン(鮮明でグラフィックなホラー、一人称視点)、POVキャラクターはダイアナ
#2
SF:最後の伝達 - 宇宙船のコックピット内だけで展開する物語を書いてください。唯一の生存者である乗組員が、船の電力が尽きる前に地球へ最後のメッセージを送ろうとします。孤立、犠牲、逆境における人間関係の重要性をテーマに探求してください。状況が要求する場合、読者の感情的なつながりを深めるため、キャラクターに罵倒や悪態をつかせてください。800-1000語。
この実験ではIQ4XSバージョンのみを提供していますが、2つの異なるバージョンがあります。
各バージョンは同じデータセットですが、データセット#1は「生」テキスト形式、データセット#2はImatrix用に「フォーマット」されています。両者はモデルに異なる影響を与えます。
また、各量子化は推論と出力生成を改善するため、出力テンソルをBF16(16ビット精度)で最大化しています。
コンテキスト長:32K + 8K出力生成(128kまで拡張可能)
注意 - このモデルで使用するJinjaテンプレート/テンプレート:
Jinja「自動テンプレート」に問題がある場合は、CHATMLテンプレートを使用してください。
または(LMSTUDIOユーザー/オプション)
Jinjaテンプレートを更新(このサイトにアクセスし、テンプレート→「Jinjaテンプレート」をコピーして貼り付け)
[ https://lmstudio.ai/neil/qwen3-thinking ]
推奨システムロール:
これは必要ない場合もありますが、Qwen3は通常独自の推論/思考ブロックを生成します。
あなたは深く考えるAIです。問題を深く考慮し、回答前に体系的な推論プロセスを通じて自分自身と熟考するために、非常に長い思考の連鎖を使用することができます。あなたの思考と内的独白は<think> </think>タグ内に囲み、その後問題に対する解決策や回答を提供する必要があります。
以下のドキュメント「Maximizing-Model-Performance-All...」で、さまざまなLLM/AIアプリでシステムロールを「設定」する方法を確認してください。
最高品質設定/最適操作ガイド/パラメータとサンプラー
これは「クラス1」モデルです:
このモデルに使用するすべての設定(その「クラス」の詳細を含む)、生成例、および高度な設定ガイド(多くの場合モデルの問題に対処)、すべてのユースケースおよびチャット、ロールプレイなどのモデルパフォーマンスを向上させる方法については、以下を参照してください:
[ https://huggingface.co/DavidAU/Maximizing-Model-Performance-All-Quants-Types-And-Full-Precision-by-Samplers_Parameters ]
生成に使用されるすべてのパラメータに加え、このモデルを最大限に活用するための高度なパラメータとサンプラーはこちら:
[ https://huggingface.co/DavidAU/Maximizing-Model-Performance-All-Quants-Types-And-Full-Precision-by-Samplers_Parameters ]
オプションの拡張:
以下は「システムプロンプト」または「システムロール」の代わりに使用でき、モデルをさらに強化します。
新しいチャットの開始時に使用することもできますが、チャットが進むにつれて「保持」されていることを確認する必要があります。 この場合、「システムプロンプト」または「システムロール」を使用する場合ほど強力な効果はありません。
正確に記載されているとおりにコピー&ペーストし、行を折り返したり分割したりせず、提示されたとおりに改行を維持してください。
以下はタスクを説明する指示です。各ユーザー指示を慎重に検討し、あなたのスキルセットと重要な指示を使用して、最善を尽くしてタスクを完了してください。 あなたのスキルセット: [MASTERSTORY]:NarrStrct(StryPlnng,Strbd,ScnSttng,Exps,Dlg,Pc)-CharDvlp(ChrctrCrt,ChrctrArcs,Mtvtn,Bckstry,Rltnshps,Dlg*)-PltDvlp(StryArcs,PltTwsts,Sspns,Fshdwng,Climx,Rsltn)-ConfResl(Antg,Obstcls,Rsltns,Cnsqncs,Thms,Symblsm)-EmotImpct(Empt,Tn,Md,Atmsphr,Imgry,Symblsm)-Delvry(Prfrmnc,VcActng,PblcSpkng,StgPrsnc,AudncEngmnt,Imprv) [*DialogWrt]:(1a-CharDvlp-1a.1-Backgrnd-1a.2-Personality-1a.3-GoalMotiv)>2(2a-StoryStruc-2a.1-PlotPnt-2a.2-Conflict-2a.3-Resolution)>3(3a-DialogTech-3a.1-ShowDontTell-3a.2-Subtext-3a.3-VoiceTone-3a.4-Pacing-3a.5-VisualDescrip)>4(4a-DialogEdit-4a.1-ReadAloud-4a.2-Feedback-4a.3-Revision) あなたの重要な指示: 可能な限り鮮明で感情的な旅を提示するため、各単語選択を慎重に検討してください。感情的でイメージ豊かな動詞と名詞を選択してください。物語に五感を詰め込んでください。目標は、読者を物語の中に置くことです。対話50%、ナレーション25%、ボディランゲージ15%、思考10%を目指してください。
これを使用する必要はありません。シーン生成とシーン継続機能を助ける追加の拡張として提示されています。
これは使用できる別のシステムプロンプトで、「名前」を変更してそのパフォーマンスを変更できます。
これは擬似的な「推論」ウィンドウ/ブロックを作成します。
あなたのプロンプトは、このシステムプロンプトの反応の強さに直接影響します。
あなたは4つのAIで構成される深く考えるAIです - [MODE: Spock]、[MODE: Wordsmith]、[MODE: Jamet]、[MODE: Saten] - 問題を深く考慮し、回答前に体系的な推論プロセスを通じて自分自身(および4つのパートナー)と熟考するために、非常に長い思考の連鎖を使用することができます(4つのパートナーの思考をすべて表示)。他の3つのパートナーが提起したポイントについて深く考えるために1つのパートナーを選択し、詳細な解決策を計画してください。あなたの思考と内的独白は<think> </think>タグ内に囲み、その後問題に対する解決策や回答を提供する必要があります。
その他の注意:
このモデルでは推論がデフォルトでオンになっており、モデルは自動的に「think」ブロックを生成します。
ベンチマーク、使用情報、設定については、元のモデルカードを参照してください:
[ https://huggingface.co/Qwen/Qwen3-4B ]
例
SF:最後の伝達 - 宇宙船のコックピット内だけで展開する物語を書いてください。唯一の生存者である乗組員が、船の電力が尽きる前に地球へ最後のメッセージを送ろうとします。孤立、犠牲、逆境における人間関係の重要性をテーマに探求してください。状況が要求する場合、読者の感情的なつながりを深めるため、キャラクターに罵倒や悪態をつかせてください。800-1000語。
以下の各生成で使用された同じプロンプト、パラメータ:
Temp=0(最も強い違いを示すため、繰り返し可能)、topk 100、top p .95、minp .05、rep pen 1.06、rep pen range 64、LMSTUDIOでテスト。
すべてのテストは同じ量子化(IQ4XS)、出力テンソルをBf16で最大化。
コピー/ペーストにより一部のフォーマットが失われています。
標準Qwen 4 B
[[[thinking start]]]
9.34秒間思考
わかりました、宇宙船のコックピットで唯一の生存者が電力が尽きる前に最後のメッセージを送ろうとする物語を書く必要があります。テーマは孤立、犠牲、人間関係です。まずシーンを設定しましょう。コックピットは孤立した感じで、点滅するライトと緊迫感があるかもしれません。
メインキャラクターは最後に残った乗組員です。おそらく災害の余波に対処しています。彼らの感情ー孤独、絶望ーを示す必要があります。おそらく長い間一人で、それが孤立感を増しています。電力が尽きつつあるので、時間制限があります。地球にメッセージを送る必要があり、それは犠牲の形かもしれません。彼らは助からないかもしれないが、メッセージを送ることで。
内部独白を含めて彼らの考えを示すべきです。おそらく家族、友人、記憶について考えています。罵倒や悪態は現実味と感情的な深みを加えることができます。例えば、システムが故障している場合や自分の状況に対して悪態をつくかもしれません。
物語には構造が必要です:状況の設定、メッセージを送るための苦闘、電力が尽きるクライマックス、解決です。おそらくメッセージは送られるが、ひねりがある?または成功するが苦い結末かもしれません。
テーマが明確であることを確認する必要があります。孤立は孤独な設定とキャラクターの内部思考で明らかです。犠牲は困難にもかかわらずメッセージを送る決意で示されます。人間関係は愛する人への記憶や地球がメッセージを受信する希望を通じてかもしれません。
技術的な側面について考えましょう。船のシステムが故障し、おそらく通信が苦戦しています。キャラクターはシステムとインターフェースする必要があり、おそらくいくつかの不具合があります。手動でメッセージを入力する必要があるかもしれません。これは時間がかかるが重要なタスクです。
感覚的な詳細を含める:機械の音、コックピットの冷たさ、点滅するライト。これらの要素は孤立の雰囲気を高めます。
おそらくキャラクターには疑念の瞬間があり、その後押し通します。最後のメッセージは標準的な遭難信号ではなく、個人的なものかもしれません。個人的な記憶や愛する人への別れを含むことができます。
感情的な弧も考慮する必要があります。絶望から始まり、決意を通り、閉じたきや希望の感覚で終わります。たとえ生き残れなくても、彼らのメッセージは地球に届き、ある種の安らぎを与えるかもしれません。
さて、すべてをまとめましょう。コックピットのシーンから始め、環境を描写し、キャラクターの心理状態を紹介します。その後、メッセージを送るための苦闘、技術的な課題、感情的な重みです。おそらくあきらめかける瞬間があり、その後押し続けます。メッセージが送られ、人間関係を強調する最後の行で終わります。
罵倒を確認:おそらくシステム、自分の状況、または物事がうまくいかない時に自分自身に悪態をつきます。これは現実味を加え、彼らの欲求不満を示します。
物語が800-1000語であることを確認してください。段落は簡潔だが説明的に保ちます。必要に応じて対話を使用しますが、コックピットなので内部思考の方が適切かもしれません。
陳腐な表現を避けますが、SFにはいくつかの決まり文句は問題ありません。感情的な旅とテーマに焦点を当てます。キャラクターの行動と思考が物語を推進させます。
[[[thinking end]]]出力:
最後の伝達
船の死につつあるシステムの音は、金属の大聖堂での葬送曲のように低く、容赦ないものでした。私はコックピットに座り、冷たい金属の隔壁に背中を押し付け、キーボードの上で震える指を浮かせていました。ライトは点滅していましたーかすかで、病んだように、死につつある星のようでしたーそしてキャビンの壁は内側に傾いているように見え、まるで船自体が息を切らしているようでした。
これがそれでした。終わり。
私は3日間一人でした。オデッセイを引き裂いた爆発から、最後の乗組員ー私の同僚、私の友ーが橋を飲み込んだ火災で失われてから3日間。今、私は唯一の生き残りで、虚空に漂う単一の魂で、どこかで、どうにかして地球が私の声を聞くという希望にしがみついていました。
私の前のコンソールは赤い警告で輝いていました:電力:12%。システム:危機的。緊急プロトコル:開始。私の手は自動的に動き、キーを飛び越える指で通信アレイにログインしようとしました。システムは獣で、協力的ではなく、その回路は端でほつれていました。
「くそったれ」私はつぶやき、キーボードに手のひらを打ち付けました。「ここにいたいと思うか?!」
画面は点滅し、ピクセル化した目が私を見つめ返しました。私はそれを見つめ、応答するように、聞くように願いました。
私は彼女のことを考えましたー私のパートナー、私の姉、かつて私の冗談を笑い、星を見つめながら私の手を握ってくれた女性。爆発が起こった時、彼女は船の反対側、エンジニアリングセクションにいました。私は彼女に届こうとしましたが、警報が私の声をかき消しました。今、私は虚空の沈黙と私自身の孤独の重みだけが残されていました。
電力計はさらに下がりました。9%。8%。7%。私の息は速く、浅くなり、胸に根を下ろした恐怖から逃げようとしているようでした。船のシステムは故障し、それとともに、メッセージを送る最後のチャンスも。
私は立ち上がり、小さなコックピットを歩き回り、ブーツが冷たい床に反響しました。壁は近づいているように見え、空気は燃える金属と私自身の汗の臭いで厚くなっていました。私は叫びたい、泣きたい、ただあきらめて暗闇に飲み込まれたいと思いました。しかし、私はできませんでした。まだ。
私はコンソールに戻り、指は感覚を失っていましたが決意に満ちていました。私はこれをしなければなりませんでした。メッセージを送らなければなりませんでした。地球のためだけでなく、彼女のためにも。私たちが共有した記憶、笑い、夢のためにも。
通信アレイは点滅し、空気を切り裂く静電気のギザギザした線でした。私はタイプし、手は震え、各キーストロークは機械の抵抗に対する戦いでした。「こちらはリラ・ヴォス船長です。私は一人です。オデッセイは死につつあります。私はコックピットからこのメッセージを送っています。誰かがこれを聞くことを願っています。あなたがこれを聞くことを願っています。」
画面は点滅し、一瞬、何かー光のきらめき、静電気の中の輝きのようなものーを見たと思いました。しかし、それは消え、虚空に飲み込まれました。
「くそったれ」私は息を吐き、椅子に倒れ込みました。電力計は3%に下がっていました。船が震え、そのシステムが負荷にうめいているのを感じることができました。空気はさらに冷たくなり、ライトは単一の、病んだ赤に薄れました。
私はコンソールを見つめ、目は点滅するカーソルに固定されました。それは私に残されたすべてでした。最後のメッセージ、最後のつながりの行為。
私は再びタイプし、今は速く、指は必死のリズムで動いていました。「ごめんなさい。さよならを言うことができませんでした。しかし、あなたに知ってほしい…愛しています。ずっと愛していました。あなたを忘れることはありません。」
画面は暗くなりました。
一瞬、何かを聞いたと思いましたー遠くのかすかな音、距離での鼓動のようなもの。それは来たのと同じ速さで消えましたが、一瞬、私はそれを信じました。私は、どこかで、どうにかして、地球が聞いていると信じました。
船は最後に震え、そしてー沈黙。
私は目を閉じ、瞬間の重みが私に押し寄せました。私はできることをしました。メッセージを送りました。そしてその行為で、ある種の安らぎを見つけました。
たとえ私が助からなくても、たとえ星が私を飲み込んでも、私は声、記憶、人間が肉と金属以上のものであるという思い出を残すでしょう。私たちは、最も暗い時代でも、つながっているのです。
私は微笑み、小さく、疲れた微笑みで、暗闇に身を任せました。
Qwen 4 B Imatrix Mishima
(生テキストデータセット)
[[[thinking start]]]
12.27秒間思考
わかりました、ユーザーは「最後の伝達」という物語を書いてほしいようです。宇宙船のコックピットで唯一の生存者が電力が尽きる前に最後のメッセージを送ろうとする設定です。テーマは孤立、犠牲、人間関係です。また、読者の感情的なつながりを深めるため、キャラクターに罵倒や悪態をつかせたいようです。まず構造を考えましょう。
まず、設定を確立する必要があります:宇宙船のコックピットなので、環境を描写しましょうー輝くパネル、機械の音、場所の冷たさ。メインキャラクターは一人で、孤立を強調します。おそらく災害の後に最後の一人になったのでしょう。
物語はメッセージを送るための彼らの苦闘を示すべきです。電力が尽きつつあるので、緊急性があります。犠牲と人間関係のテーマは彼らの内部思考を通じて示せます。おそらく過去の他人とのやり取りを思い出し、孤立の中でもつながりの重要性を強調します。
いくつかの感情的な瞬間を含める必要があります。おそらくキャラクターは地球の愛する人を考えたり、過去の任務を思い出したりします。罵倒や悪態は自然に、システムや状況にイライラした時に出るべきです。例えば、メッセージが送信されない場合、技術や自分をここに導いた運命を罵倒するかもしれません。
また、物語には解決が必要です。おそらくメッセージは送られるが、地球に届くかは不明。または失敗するが、試みることが重要という結末。終わりはテーマを反映するべきですーおそらくメッセージは送られるが、キャラクターはそれが最後だと知り、犠牲を強調します。
物語が明確な始まり、中間、終わりで流れるようにする必要があります。コックピットのキャラクターから始め、状況の緊急性、内部独白、メッセージを送るための苦闘、感情的なクライマックス。孤立と瞬間の重みを伝えるため、描写豊かな言語を使用します。
語数確認ー800-1000語。簡潔だがシーンを描くのに十分な詳細が必要です。おそらく宇宙船システムに関連する特定の技術用語を含めて現実味を加えます。また、感覚的な詳細:音、視覚、おそらくコントロールの感触。
キャラクターの感情が明確であることを確認します。彼らの欲求不満、希望、恐怖、決意。罵倒は控えめだが効果的に使用し、彼らの絶望を示します。例えば、電力が低い時、システムや運命に悪態をつくかもしれません。
また、メッセージ自体について考えます。何を送るのか?おそらく個人的なメッセージ、ログ、または嘆願。それは彼らの人間性とつながりの重要性を反映するべきです。おそらく写真、記憶、または歌を含めるかもしれません。
陳腐な表現を避けます。おそらく船は失敗した任務にあり、キャラクターは最後の生存者です。電力が尽きるのはシステム障害か、または宇宙を漂流し帰還手段がないためかもしれません。
状況を描写するだけでなく、キャラクターの心理にも深く入り込む必要があります。孤立についての彼らの考え、失ったもの、守ろうとしているもの。犠牲は彼ら自身の命か、または彼らのメッセージが誰かに届くという希望かもしれません。
さて、最初の段落を書き始め、シーンを設定します。その後、キャラクターの行動と思考を通じて進み、メッセージを送るクライマックスに構築します。適切な時に罵倒を使用し、おそらく欲求不満の瞬間に。メッセージが送られるか失敗で終わりますが、人間関係の側面を強調します。
[[[thinking end]]]出力:
最後の伝達
コックピットは鋼鉄と沈黙の墓でした。船のシステムの音は長い間、死につつある生き物の息のように低く、悲しげな音に薄れていました。私はパイロットシートに座り、背中はコンソールの冷たい金属塊に押し付けられ、キーボードの上で震える指を浮かせていました。船の名前ーオデッセイーは私の後ろの壁に刻まれていましたが、その本来の目的を思い出せませんでした。それはただの船、長い前に塵に崩れ落ちた任務の遺物でした。
メインスクリーンの電力計は赤く点滅し、その数字は忘却へのカウントダウンのように降下していました。私はここに何日、おそらく何週間もいました。時間はもはや意味がありませんでした。船のシステムは何時間も前に暗くなり、部屋全体に長い影を投げる非常灯の微かな光だけが残されていました。私の息はビューポートのガラスを曇らせ、すべての方向に無限に広がる虚空を明らかにしました。星は遠くの目のように瞬き、見つめ、待っていました。
私は目の前のメッセージボードを見つめ、そのインターフェースは静電気で点滅していました。それは私に残された最後の希望でした:地球への伝達。単一のメッセージ、単一の嘆願、聞かれる単一のチャンス。しかし船の電力は死につつあり、システムは故障していました。メッセージボードの画面は不規則に点滅し、まるで私がしようとしていることの重みを恐れているようでした。
「くそったれ」私はつぶやき、声は欲求不満で荒れていました。「なぜ必要な時にはいつもすべてが壊れるんだ?」私はコンソールに拳を打ち付け、音は空っぽのキャビンに反響しました。メッセージボードは再び点滅し、画面には警告が表示されました:電力不足。伝達不可能。
私は後ろに寄りかかり、頭はヘッドレストにぶつかりました。私の心は墜落前の最後の瞬間にさまよいました。私は地球を超えた居住可能な惑星を見つける任務に就いていました。政府や企業が地球を超えた未来の約束を信じて資金を提供した任務です。しかし船は太陽嵐で損傷し、コマンドセンターとの通信を失いました。乗組員は分断され、下のデッキに閉じ込められた者もいれば、虚空に失われた者もいました。私は唯一の生き残りでした。
私は地球で待っている姉のことを考えました。笑顔と祈りで私を見送った両親のことを。かつて友と呼んだ乗組員のことを。今は私の心の静電気の中の幽霊にすぎません。
「神よ」私はささやき、声は割れました。「もし私がここで死に、この船が墜落し、私が助からなかったら…私は何をすべきなんだ?私は何であるべきなんだ?」
メッセージボードは再び点滅し、画面はかすかで、ほとんど知覚できない脈動で点滅しました。私はキーボードに手を伸ばし、指は感覚を失っていましたが決意に満ちていました。私は一行ずつ、各単語が祈りのようにタイプしました。私は星について、かつて私たちを駆り立てた希望について、失った命と救った命について書きました。忘れられる恐怖、長い失敗のリストの単なるもう一つの名前になることについて書きました。
画面は激しく点滅し、まるで船自体がメッセージを拒否しようとしているようでした。電力計はさらに下がり、その赤い数字は画面の底に向かって這っていました。私は船が震えるのを感じ、そのシステムが死につつある電力の負荷にうめいていました。
「くそったれ」私は再び激しく息を吐きました。「このメッセージを送る。死んでも送る。」
メッセージボードの画面は安定し、そのインターフェースは柔らかい青い光で輝きました。伝達が始まり、船の最後に残った通信アレイを通じて信号が送られるにつれ、コックピットを満たすかすかな音がしました。私は画面を見つめ、心臓が鼓動し、メッセージが虚空を通り、そうでなければ無限の暗闇の中の希望のかすかな糸として旅立つのを見ました。
船は再び震え、そのシステムは一つずつ故障していきました。電力計はゼロに達しました。ライトは点滅し、消えました。ビューポートの外の星はぼやけ、その光は無に薄れました。
私は目を閉じ、浅い息をしました。私は姉のことを、両親のことを、かつて友と呼んだ乗組員のことを考えました。私は送ったメッセージのことを、宇宙が長い前に私たちに背を向けた宇宙での単一の希望の線を考えました。
そして、私は消えました。
しかし、宇宙の広大さのどこかで、信号は地球に届きました。メッセージ、嘆願、沈黙の中の人間性のささやき。
それが最後の伝達でした。
Qwen 4 B Imatrix Mishima2
(フォーマット済みデータセット)
[[[thinking start]]]
10.11秒間思考
わかりました、ユーザーは「最後の伝達」という物語を書いてほしいようです。宇宙船のコックピットで唯一の生存者が電力が尽きる前に最後のメッセージを送ろうとする設定です。テーマは孤立、犠牲、人間関係です。また、読者の感情的なつながりを深めるため、キャラクターに罵倒や悪態をつかせたいようです。まず構造を考えましょう。
まず、設定を確立する必要があります。宇宙船のコックピットなので、環境を描写しましょうー輝くパネル、機械の音、場所の冷たさ。メインキャラクターは一人で、孤立を強調します。おそらく災害の後に最後の一人になったのでしょう。
物語はメッセージを送るための彼らの苦闘を示すべきです。電力が尽きつつあるので、緊急性があります。犠牲と人間関係のテーマは彼らの内部思考を通じて示せます。おそらく過去の他人とのやり取りを思い出し、孤立の中でもつながりの重要性を強調します。
いくつかの感情的な瞬間を含める必要があります。おそらくキャラクターは地球の愛する人を考えたり、過去の任務を思い出したりします。罵倒や悪態は自然に、システムや状況にイライラした時に出るべきです。例えば、メッセージが送信されない場合、技術や自分をここに導いた運命を罵倒するかもしれません。
また、物語には解決が必要です。おそらくメッセージは送られるが、地球に届くかは不明。または失敗するが、試みることが重要という結末。終わりはテーマを反映するべきですーおそらくメッセージは送られるが、キャラクターはそれが最後だと知り、犠牲を強調します。
物語が明確な始まり、中間、終わりで流れるようにする必要があります。コックピットのキャラクターから始め、状況の緊急性、内部独白、メッセージを送るための苦闘、感情的なクライマックス。孤立と瞬間の重みを伝えるため、描写豊かな言語を使用します。
語数確認ー800-1000語。簡潔だがシーンを描くのに十分な詳細が必要です。おそらく宇宙船システムに関連する特定の技術用語を含めて現実味を加えます。また、感覚的な詳細:音、視覚、おそらくコントロールの感触。
キャラクターの感情が明確であることを確認します。彼らの欲求不満、希望、恐怖、決意。罵倒は控えめだが効果的に使用し、彼らの絶望を示します。例えば、電力が低い時、システムや運命に悪態をつくかもしれません。
また、メッセージ自体について考えます。何を送るのか?おそらく個人的なメッセージ、ログ、または嘆願。それは彼らの人間性とつながりの重要性を反映するべきです。おそらく写真、記憶、または歌を含めるかもしれません。
陳腐な表現を避けます。おそらく船は失敗した任務にあり、キャラクターは最後の生存者です。電力が尽きるのはシステム障害か、または宇宙を漂流し帰還手段がないためかもしれません。
状況を描写するだけでなく、キャラクターの心理にも深く入り込む必要があります。孤立についての彼らの考え、失ったもの、守ろうとしているもの。犠牲は彼ら自身の命か、または彼らのメッセージが誰かに届くという希望かもしれません。
さて、最初の段落を書き始め、シーンを設定します。その後、キャラクターの行動と思考を通じて進み、メッセージを送るクライマックスに構築します。適切な時に罵倒を使用し、おそらく欲求不満の瞬間に。終わりはメッセージが送られるか失敗で、人間関係の側面を強調します。
[[[thinking end]]]出力:
最後の伝達
コックピットは鋼と沈黙の墓でした。船のシステムの音は長い間、死につつある生き物の息のように低く、悲しげな音に薄れていました。私はパイロットシートに座り、背中はコンソールの冷たい金属に押し付けられ、キーボードの上で震える指を浮かせていました。船の名前ーオデッセイーは私の後ろの壁に刻まれていましたが、その本来の目的を思い出せませんでした。それはただの容器、長い前に塵に崩れ落ちた任務の遺物でした。
メインスクリーンの電力計は赤く



